viernes, 28 de agosto de 2009

SESIÓN 5 PROYECTO EDUCATIVO.

RED ESCOLAR EN PREESCOLAR
PROYECTO EDUCATIVO LOS ANIMALES
GRUPO DE TRABAJO 1 COMUNIDADES DE APRENDIZAJE.


Este proyecto esta dirigido a nivel preescolar para que los docentes tengan apoyo para realizar eñ proceso de enseñanza aprendizaje con el uso de la computadora, internet, para intercambiar ideas primordiales que ayuden al niño a desarrollar sus destrezar tanto en lo afectiva- social- intelectual y física, brindando a sus profesores una opción para apoyarlos en la enseñanza de educar. Asi poder utilizar el uso de las tics en el aula preescolar.

Con areas encaminadas en cada uno de los bloques que ofrece el programa de educación preescolar asi el niño es conceptualizado como un sujeto activo y creativo capaz de construir su propio conocimiento, sese elaboró el tema de los animales En él, niños, maestros, directivos y padres de familia encontrarán la manera de desarrollar creativamente su sensibilidad y expresión artística, se relacionarán con la naturaleza y ejercitarán su psicomotricidad.

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RED ESCOLAR EN PREESCOLAR: PROYECTO
Formato de archivo: Microsoft Word - Versión en HTML31 Mar 2004 ... "Red Escolar en preescolar: proyecto educativo Los Animales" está dirigido a los niños y niñas del nivel preescolar tomando en cuenta su ...www.somece.org.mx/simposio2004/memorias/grupos

viernes, 21 de agosto de 2009

MODELO NOM

CONCLUSIÓN

MODELO NOM

De acuerdo con el modelo NOM, va dirigido al nivel educativo, orientado hacia los alumnos de bachillerato en la modalidad escolarizado presencial con apoyo de materiales exclusivos de Microsoft, con exámenes en línea, con entrega de reconocimiento oficial.
Se debe contar con programas originales, antiespías, antivirus actualizados, Windows XP, office 2003.
El software multimedios es un programa que combina varios medios bajo control interactivo y que son utilizados para promover el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que hasta los juegos pueden ser utilizados con provecho en educación y que además no se necesita contar con una computadora por alumno ni mucho menos hay que ser experto en sistemas operativos porque no se requiere programarlo.
El modelo NOM se deriva en tres componentes como son: los niveles, las orientaciones y los modos de uso.
Una computadora multimedios cuesta alrededor de 1000 o 1200 dls. Costo que esta fuera del alcance de muchos, por otro lado, no acaba de adquirirse una computadora cuando sale de inmediato un modelo que la supera y esto crea serias dificultades para las instituciones.
Los multimedios son la coordinación de varios medios (texto, sonido e imágenes fijas y en movimiento) mediante una computadora o sea permitiendo el control interactivo por parte del usuario ya que los multimedios permiten una comunicación rica, lo cual permite que el usuario aprenda haciendo.
Su orientación de uso:
La función es que se asigne el software en el proceso de enseñanza –aprendizaje para que puedan emplear la computadora de acuerdo con e modelo NOM. Para fomentar en los alumnos la autogestión y la búsqueda de una formación en el sistema del software, Microsoft y programas originales, antiespías, antivirus actualizados, Windows XP, office 2003.

DESARROLLO DEL COMPUTO EDUCATIVO

CONCLUSIÓN

DESARROLLO DEL CÓMPUTO EDUCATIVO

El desarrollo del cómputo educativo ha transformado las prácticas pedagógicas y ha ocasionado la evolución en la enseñanza-aprendizaje.
Y esto a ocasionado que tanto directivos, docentes, alumnos, personal administrativo y padres de familia han tenido que capacitarse en el desarrollo de las Tic, pero sobre todo los maestros han tenido que implementar nuevas formas de enseñanza. Ya que algunos de sus alumnos saben muy bien el manejo de las tecnologías y en ocasiones los alumnos son los que le enseñan al docente a utilizarlas.
Ya que en la actualidad la informática es una parte fundamental en nuestra vida cotidiana y por ello se les debe involucrar a los alumnos desde pequeños al mundo de las computadoras y no solamente en la escuela sino también en casa aunque desgraciadamente no todos cuentan con la posibilidad y los recursos necesarios para contar con una máquina en casa.
Ya que el manejo de las tic tiene la finalidad de que el alumno cuente con un aprendizaje significativo desarrollando con ello habilidades cognitivas, facilitando de esta manera la tarea del educador de una manera dinámica, permitiendo al docente elevar la calidad en el proceso educativo siendo para el docente un nuevo reto.
Por eso la tecnología a sido un giro en la educación ya que los programas educativos a través de software a permitido facilitar la enseñanza-aprendizaje de una manera positiva, creativa e innovadora desarrollando el interés en los educandos ya que la tecnología dentro de la educación ha transformado la enseñanza, obligando a los docentes adoptarla como una herramienta necesaria mas para la enseñanza y de esta manera tendrá como resultado alumnos independientes, participativos y con iniciativa.

Por eso introducir computo en los procesos educativos se debe tomar en cuenta el contexto, infraestructura necesaria, misión de la institución, modelo educativo, actitud de los docentes, directivos, economía y sobre todo

Realizar un estudio para llevar a cabo el proyecto, docentes capacitados para poder conducir a los educandos hacia una buena formación educativa.

Por ello la preocupación del gobierno por invertir en tecnología y hoy en día ha equipado con tecnología a las escuelas públicas para poder competir con las escuelas privadas y lograr una mejor enseñanza-aprendizaje de acuerdo a la evolución de las tic junto con las prácticas pedagógicas y facilitar la tarea de los educandos aunque todavía falta mucho por hacer.

Emi


El desarrollo del cómputo educativo.

El desarrollo del cómputo educativo ha transformado nuestras vidas, nuestros hábitos, nuestra forma de enseñar, en lo personal integrar los ordenadores como es el software en la práctica educativa de manera innovadora; implica una estructura tanto administrativa como académica; a los nuevos paradigmas siendo está una tarea excesivamente compleja, a diferentes niveles; desde su costo de las máquinas y de su mantenimiento hasta la elección del software educativo. Por lo tanto la misión de la institución es preparar personas capaces de actualizar y capacitar al docente como los educandos para el proceso de enseñanza y aprendizaje.


Por lo tanto el desarrollo del cómputo educativo ha transformado las prácticas pedagógicas, muchos de los docentes han implementado nuevas formas de enseñanza de una manera dinámica y novedosa, enriqueciendo el campo de la pedagogía.

La corriente pedagógica (el constructivismo); está compaginado con el uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación, que impulsar y generar competencias en los docentes como en los alumnos para que construyan su propio conocimiento y mejorar los ordenadores en la práctica de manera que actué como instrumento facilitador de adquisición de unos determinados conocimientos, siendo estos de tipo instrumental, formativo, instructivo e interactivo y visual.Los modelos pedagógicos son quienes impulsan y determinan el desarrollo del cómputo educativo en sentido más amplio, puede concebirse como el proceso de diseño, desarrollo, aplicación y evaluación de sistemas, diseñado para mejorar el currículum educativo y el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Una de las premisas centrales de las que hay que partir antes de introducir el cómputo, en los procesos educativos es la misión de la institución, el personal docente y el administrativo para darles a conocer la INNOVACIÓN del software como parte del proceso de enseñanza y aprendizaje, como factor estratégico en el desarrollo educativo y tecnológico, innovar la educación es un tópico que se maneja, con profesores, alumnos directivos que estén de acuerdo en buscar, defender propugnar y exigir innovaciones.


MARICARMEN.

viernes, 14 de agosto de 2009

Trabajo semanal en equipos

Actividad 5 (por equipos):

Revisen el sitio de Tom Snyder Productions (http://www.teachtsp.com/) e investiguen en qué consiste el producto “Decisions, decisions”.

Es un software educativo simulador que consiste en crear modelos para que los educandos manipulen y examinen la información que se requiera ya que tiene varios productos didácticos como por ejemplo de historia, sociales y matemáticos en la cual nuestros ejemplos se basa en Tom Snyder.( Basado en las matemáticas para desarrollar conocimientos, habilidades y actitudes en los educandos) y que el docente pueda llegar al éxito del proceso enseñanza – aprendizaje. Generando un conocimiento interactivo, creativo y sobretodo saber manejar los tutoriales y el software.

Seleccionen otros tres productos e intenten determinar si se requiere una o más computadoras por grupo para su implementación.

http://www.tomsnyder.com/reports/
Fundación de investigación y evidencias de efectividad.
Facts-with fastt matho, un nuevo programa de software de Tom Snyder, productions, los cuales, los estudiantes obtienen fluidez en el hecho de matemáticas suma, resta, multiplicación y división; permite tambien a los estudiantes a centrarse en los cálculos más complejos , resolución de problemas y Higherorder. Ayuda a los estudiantes a recordar y comprender matemáticas por medio del razonamiento lógico.

Research Foundation & Evidence of Effectiveness for FASTT Math, a
report on the research behind FASTT Math.
Consiste en resolución de problemas de Word. Un programa desarrollado por Tom. S. ayuda a los estudiantes a ver de manera sencilla y fácil a ver los modelos matemáticos o situaciones representada en aritmética.
GO Solve Word Problems: Research into Practice, a report on the research behind GO Solve Word Problems.

En síntesis habla sobre la historia del los modelos gráficos como apoyar la enseñanza y el aprendizaje. Graficación y análisis de datos – manejando desafío Educativo impulsado por la información, la capacidad de interpretar los datos y el gráfico es una habilidad crítica. Como lo especifica Tom Snyder en sus tres producciones.
The Research Basis for Graphing and Data Analysis Software Tools to Support Instruction in Grades K–8, a report on the research basis behind The Graph Club 2.0 and Graph Master.
Identifiquen si se trata de tutoriales, practicadores o algún otro tipo de software.


En conclusión :

Tom Snyder, maneja historias donde los educandos y docentes se pueden apoyar en las lecturas para mejorar el proceso educativo dando la facilidad de mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje donde los educandos puedan realizar sus actividades desarrollando conocimientos, habilidades y actitudes matemáticos, como por ejemplo suma resta multiplicación y división, problemas de aritmética y gráficos para cualquier tarea de razonamiento lógico. También se a podido constatar que para realizar estas actividades es necesario que exista una computadora por educando ya que para tener más efectividad en el área de exactas requiere de la práctica.
El software es un simulador que requiere crear modelos educativos, creativos, interactivos, para que los aprendices puedan llegar al aprendizaje.

y son tutoriales ya que apoyan en la función docente.

COMPUTO EDUCATIVO

SISTEMA EDUCATIVO

SISTEMA EDUCATIVO

ESCUELA DE BACHILLERES MANUEL C. TELLO


la institución cuenta con siete computadoras las cuales seis se encuentran en red, que son las que utilizan los alumnos en el centro de computo y una a disposición del personal administrativo.

las seis computadoras cuentan con un procesador de memoria RAM.

esta sala de computo se encuentra a cargo del docente de informática, la cual esta disponible de lunes a viernes de 7:00 a 18:00 hrs.

con un valor de aproximadamente $ 42,000.00

sábado, 8 de agosto de 2009

ESPECIFICIDADES: VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL CÓMPUTO EDUCATIVO













MÓDULO DE SISTEMAS.

Equipo formado por:


Emigdia peruyero solis.


Maricarmen Hernández Santiago.


BIENVENIDA .

Hola tutor y compañeros del grupo I,

Somos un equipo formado por dos participantes del campus Tuxpan, zona Norte. Les damos un coordial saludo y una bienvenida a nuestro blog académico de evidencias que realizaremos en este recorrido del módulos de sistemas.